Review of: Spiel Mysterium

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On 24.04.2020
Last modified:24.04.2020

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Spiele zur VerfГgung stellt oder andere Voraussetzungen erfГllt, aufgrund derer sich. Ganz nach euren persГnlichen Vorlieben kГnnt ihr euch fГr einen der beiden Willkommensboni.

Spiel Mysterium

Kann die App genau so überzeugen wie das Brettspiel und braucht man das Addon? Kurzcheck: Darum geht es in Mysterium. Ein Spieler. Die 2 bis 7 Spieler ab 10 Jahren, die die Spiritisten verkörpern, kontaktieren nun den toten Diener, der auch von einer Person repräsentiert werden muss. Mithilfe​. Mysterium. 42+ Minuten. 2 - 7 Spieler. Alter 10+. Mehr zum Spiel. Tiefschwarze Nacht umhüllt das Warwick-Herrenhaus. Nebel kriecht schwer über den Boden.

Mysterium (Spiel)

Kann die App genau so überzeugen wie das Brettspiel und braucht man das Addon? Kurzcheck: Darum geht es in Mysterium. Ein Spieler. Im kooperativen Brettspiel Mysterium begeben sich die Spieler in der Rolle von Spiritisten in das Herrenhaus des Grafen von Warwick. Vor Ort sollen sie. Asmodee Mysterium - Grundspiel,Familienspiel, Pegasus Spiele G - Azul (Next Move Games) Spiel des Jahres

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Je nach Spielerzahl wird eine vorgegebene Anzahl zufällig gezogener Personen​, Orte und Tatgegenstände ausgelegt. Ein Spieler übernimmt die Rolle des. Asmodee Mysterium - Grundspiel,Familienspiel, Pegasus Spiele G - Azul (Next Move Games) Spiel des Jahres Mysterium (von altgriechisch μυστήριον mystērion „geheimer Kult“) ist ein kooperatives Deduktionsspiel der ukrainischen Autoren Oleksandr Nevskiy und Oleg. Im kooperativen Brettspiel Mysterium begeben sich die Spieler in der Rolle von Spiritisten in das Herrenhaus des Grafen von Warwick. Vor Ort sollen sie.

In Spiel Mysterium Kulisse des Hotel Schloss Fuschl erlangte Romy Schneider Klirr Kaiserin Elisabeth. - Inhaltsverzeichnis

Danach wählen sie geheim eine der ausliegenden Kombinationen aus. Can the whole Ceasers Casino enjoy Mysterium? Sign In. Und wo? And everyone wants to have a hand at playing the Ghost role as well. Welche Waffe hat den Tod verursacht? Einloggen zum mitmachen! Ich würde also eine Kaufempfehlung geben. Dann Poker geschaut, ob ein Napoleon Online seinen Hellsicht-Stufenanzeiger auf der 5 oder 6 hat. Nun vergleiche ich "Mysterium" ja mit "Dixit".
Spiel Mysterium Bei dem spannenden Detektivspiel Mysterium ist es eure Aufgabe, das Geheimnis um den mysteriösen Todesfall um den Hausdiener zu lüften. Dabei gewinnt ihr als Team oder ihr verliert gemeinsam. Auf die Spieler werden zwei unterschiedliche Rollen verteilt, die jedoch beide dem einem Ziel dienen: den Fall zu lösen! Entscheidet vor Spielstart, wer von den Spielern die Rolle des Geistes übernimmt, denn die restlichen Mitspieler sind alle Spiritisten. Wenn ihr Mysterium . Libellud LIBMYST02US Spiel Mysterium Hidden Signs Sie dachten, das Geheimnis von Warwick Mansion wurde gelöst und der Geist hätte Frieden gefunden, aber jetzt gibt es neue Zeichen, die vorher versteckt waren. Neue Verdächtige, Orte und Gegenstände, die nicht ins Bild passen – und die Anwesenheit des Geistes ist wieder stärker. "Mysterium" ist erstmal ein recht ungewöhnliches Spiel, dafür spricht besonders das reichhaltige und toll gestaltete Material sowie der ungewohnte Deduktionsmodus. Anders als bei ähnlichen Spielen, wie z.B. das naheliegende Cluedo, fällt hier der Spielleiter stumm aus der Rolle und "führt" die Mitspieler so gut möglich. Eine Aufgabe, die sonst der Spielmechanik selbst überlassen ist.6/
Spiel Mysterium

Wer war am Tatabend anwesend? Wo fand das Verbrechen statt? Um was handelt es sich bei der Tatwaffe? Viele Fragen, die ein Rekonstuieren des Tathergangs absolut notwendig machen.

Der Geist hilft mit seinen Visionen. Er darf den Diskussionen der Spiritisten jederzeit lauschen, aber keine Kommentare zwischenrufen oder zusätzliche Hinweise geben.

Jeder Spieler muss für sich selbst einen Verdächtigen ermitteln, den Tatort herausfinden und das Tatobjekt bestimmen. Hat jeder der Spiritisten die 3-er Kombi aus Verdächtigem, Ort und Tatwaffe identifiziert, so könnt ihr euch dran machen, den wahren Täter entlarven.

Der Geist gibt an dieser Stelle noch eine kleine Hilfestellung mittels dreier Visionskarten. Jetzt wird abgestimmt. Nun kommt es zur Enthüllung des wahren Täters.

Dazu werden die abgegebenen Stimmen zugeordnet und gezählt, indem der Spiritist mit der höchsten Hellsichtstufe oder der älteste Spieler bei Gleichstand alle Umschläge einsammelt und die Marker hier herausholt.

Entsprechend der Nummer auf den Markern, legt er diese nun zu den ausliegenden Kartengruppen. Sollte dabei eine Gruppe mehr Stimmen erhalten, als andere, wurde diese mehrheitlich ausgewählt - im Falle eines Gleichstandes wird für die Gruppe entschieden an deren Wahl der Spiritist mit der höchsten Hellsichtstufe beteiligt ist oder der älteste Spieler.

Nun deckt der Geist erspieler das Täterplättchen um und gibt damit den wahren Täter preis! Spielende: Haben sich die Spiritisten für die richtige Gruppe entschieden, die den vom Geist aufgedeckten Täter beinhaltet, haben sie gemeinsam das Spiel gewonnen und dem Geist endlich seinen Frieden gebracht.

Falls nicht, müssen sie wieder ein Jahr warten, bis sie es erneut am Samhain-Tag versuchen können das Mysterium des alten Herrenhauses zu lösen.

Fazit: "Mysterium" ist erstmal ein recht ungewöhnliches Spiel, dafür spricht besonders das reichhaltige und toll gestaltete Material sowie der ungewohnte Deduktionsmodus.

Anders als bei ähnlichen Spielen, wie z. Eine Aufgabe, die sonst der Spielmechanik selbst überlassen ist.

Bis auf kleinere Visionslogikungereimtheiten wie teilt der Geist dem Spiritisten mit, dass er mit seiner Einschätzung richtig lag?

Der Sichtschirm und der Ablauf zur Nutzung desselben sind dabei wichtige und einmal ganz andere Komponenten in dem Zusammenhang.

Für mehrere Spielrunden empfiehlt es sich je nach Besetzung, die Rolle des Geists wechseln zu lassen, damit jeder einmal in den Genuss der entsprechenden Rolle kommt - bei neuen Mitspielern sollte aber ein Erfahrener den Geist übernehmen.

Das Spielmaterial ist wie eingangs erwähnt sehr gelungen und ebenfalls wertig und die vielen, vielen Zeichnungen erinnern sehr an die "Dixit"-Spielreihe aus dem selben Verlag.

Hier liegen Spielreiz und Spielfrust zum Teil sehr nahe beieinander und auch die Option Karten abzuwerfen hilft dem Geist nicht immer. Auch fehlt eine gewisse Vorgabe für den Geist, wer nun der Täter sein soll und so entscheidet dieser, ganz ungewohnt, einfach selbst.

Frustig ist die Anleitung eher nicht, aber sie will stellenweise schon sehr genau gelesen werden, damit entscheidende Kleinigkeiten nicht übersehen werden und die Aufbaubeschreibung ist durchaus gewöhnungsbedürftig, da hier über mehrere Seiten gelesen werden muss.

Klasse hingegen ist die ganze Geschichte drumherum, so wird der Leser erst ausführlich in die Thematik eingeführt und auch die Spiritistensteckbriefe sind sehr interessant.

Schade, dass zu den potentiellen Tätern nicht ebenfalls kleine Geschichtchen verfasst wurden. Ein Spiel dauert i. Getestet wurde das Spiel mit 4 und 6 Spielern.

Es ist durch geringe Regelanpassungen auch gut möglich das Spiel zu 2. In den richtigen Gruppen wird auch eine entsprechende Dynamik entstehen, welche das Spiel dann nochmal so erlebnisreich werden lässt.

Christian K. Pascal V. Eine Mischung zwischen Cluedo und Dixit. Deduktion trifft Fantasie. Die erste Haupt Phase ist sensationell, die zweite Finale steht etwas zurück.

Steffen W. Hier weitershoppen: Warenkorb mitnehmen und Porto sparen! Mysterium Produktdetails 6 v. Test 6 Varianten 6 Dieses Spiel im Spielernetzwerk.

Bitte beachten Sie unseren Hinweis zu Lieferzeiten. Sollten diese keine passenden Visionen ermöglichen, kann er sich — je nach Schwierigkeitsgrad — ein bis dreimal pro Spiel neue Bildkarten nachziehen.

Die übrigen Spieler dürfen sich dagegen zu jeder Zeit untereinander beraten, Meinung austauschen und Tipps geben.

Sobald in einer Spielrunde der letzte Spieler seine Vision erhalten hat, läuft allerdings die Zeit. Die Sanduhr wird umgedreht. Zwei Minuten bleiben den Spielern dann noch, um sich für genau einen Verdächtigen und später Ort oder Objekt zu entscheiden.

In dieser Zeit können die Spieler auch zusätzliche Hellsicht- Marker auf die Auswahlfelder der Mitspieler platzieren und so deren Vermutung zustimmen oder widersprechen — dadurch erlangen sie Punkte, die ihnen gegen Ende des Spiels eine vollständigere Vision ermöglichen.

Hier kommt es zur Gegenüberstellung und der Entlarvung des Täters. Alle Kombinationen aus Täter, Ort und Objekt werden nun wieder offen ausgelegt.

Die drei Visionen sollten genau zu einem Täter, Tatort und der Tatwaffe führen. Haben alle Spieler ihre Stimme abgegeben, wird das Mysterium gelüftet.

Andernfalls können sie einen neuen Versuch starten. Jeder Charakter bringt übrigens seine eigene, kleine Hintergrundgeschichte mit und fügt sich so in die eigentliche Handlung von Mysterium ein.

Der Schauplatz des Verbrechens wird ausgelegt. Zuerst alle Verdächtigen, dann alle Tatorte und zuletzt alle in Frage kommenden Gegenstände.

An den Anfang, ans Ende und zwischen die Hinweiskarten werden die vier Fortschrittstafeln platziert. Die Visionen des Geistes werden dem Schauplatz entsprechend vorbereitet.

Die restlichen Karten kommen aus dem Spiel. Die Geistplättchen der teilnehmenden Charaktere werden mit etwas Abstand zur Kante unterhalb des entsprechenden Spielers hinter dem Sichtschirm platziert.

Den Stapel mischt er gut durch und nimmt sich die obersten sieben Visionskarten sofort auf die Hand. Jeder Spieler ermittelt hier zunächst seine eigene Kombination.

Gelingt dies allen Spielern vor Ablauf der siebten Spielrunde, geht Mysterium in seine zweite Phase über. Gewinnen können die Spieler inklusive dem Geist nur gemeinsam.

Klären sie den Fall auf, wird der Geist von seinem Schicksal erlöst und findet endlich seine Ruhe. Andernfalls gilt das Spiel als verloren. Alle Eingebungsmarker der Spieler — also die Spielfiguren — stehen hierzu auf dem Feld vor den ausliegenden Rollenkarten verdächtiger Personen.

Auf den Karten sind neben den Portraits der Verdächtigen auch zahlreiche andere Gegenstände abgebildet, die bei der Deutung der Hinweise nicht vernachlässigt werden sollten.

Pro Spielrunde kann der Geist jedem Spieler eine oder mehrere Visionen senden. Hierzu hat er immer sieben unterschiedliche Karten auf der Hand — beispielsweise diese:.

Wie man erkennen kann, ist auf den Visionen niemals exakt derselbe Gegenstand abgebildet, wie auf einer der Rollenkarten. Die Karten lassen sich dennoch hervorragend nutzen, um den Spielern Hinweise zu geben.

Was will der Geist uns sagen?! Ein tödliches Geheimnis liegt über dem alten Schloss. Der Geist wird - in einer kooperativen Mischung aus "Cluedo" und "Dixit" - mit seinen Visionen versuchen, die Spiritisten auf die richtige Fährte zu bringen Wer hat den Geist ins Jenseits befördert?

Und wo? Und wie? Je nach Spielerzahl wird eine vorgegebene Anzahl zufällig gezogener Personen, Orte und Tatgegenstände ausgelegt.

Auch wenn kooperativ gespielt wird, darf der Geist seinen "Spiritisten" keine mündlichen oder körperlichen Hinweise auf die Lösung geben.

In jeder Runde maximal 7 werden gespielt; die Uhr zeigt die Runde an gibt der Geist stattdessen Visionskarten das sind künstlerisch gestaltete Karten an jeden der Spieler, die über Assoziationen jeglicher Art zunächst mit der gemeinten Person, später mit dem gemeinten Ort und noch später mit dem gemeinten Gegenstand verknüpft werden müssen.

Was könnte die Bilder verbinden? Die Farbe? Die Form?

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